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El 26 de julio de 2016

¡El primer episodio de la 3.ª temporada del mundo viviente ya está aquí! Descubrid un nuevo capítulo de la historia de Guild Wars 2, explorad las salvajes Islas del Caos, sobrevivid a la venganza de un barco fantasma y disfrutad de nuevas mecánicas de juego y actualizaciones a la calidad de vida.

Desde las sombras

Tras la muerte de Mordremoth, el comandante del Pacto y sus aliados celebran sus victorias y lloran sus pérdidas. Pero cuando resurge una antigua amenaza, lo que está por venir pondrá en duda todo lo que los héroes de Tyria creen saber.

Pantallas

Actualizaciones de contenido

Nuevo fractal: Las Islas del Caos

Los Fractales de la Niebla se están despertando y Dessa no da abasto con las lecturas. No está segura de qué es lo que provoca el aumento, pero ha aparecido un fractal nuevo muy extraño y necesita sujetos de prueb… eh… a valientes aventureros que la ayuden a investigar este paisaje tan anómalo.

Nuevo mapa PvP: La Venganza del Capricornio

Formad y luchad por el territorio en este nuevo mapa competitivo. Pero estad alerta, el Capricornio, el temible velero fantasma, ha vuelto con los cañones rugiendo y no piensa apoyar a ningún bando ni apresar a nadie.

Y más

Actualizaciones en PvP y mejoras de la interfaz

Os hemos preparado numerosas actualizaciones para el Jugador contra Jugador estructurado, incluidos el reinicio de los equipos, unos marcadores para una comunicación rápida, modelos de jugadores estándar en la arena libre y la posibilidad de ponerse en cola para combates PvP desde fuera de la Niebla.

Perfeccionamiento de los Fractales de la Niebla

La Niebla se ha revuelto, lo cual ha afectado al ritmo y a la mecánica de juego de los Fractales de la Ceguera de la Nieve y del Cenagal.

Actualizaciones de habilidades y equilibrio

Esta actualización contiene ajustes para las profesiones y sus habilidades, armas y rasgos; así el juego se mantendrá fresco y emocionante.

Artículo extraído de www.guildwars2.com. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original.

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